光度学灯光在3D中的使用

光度学是指研究光的物理特性和光的量的学科。在3D渲染中,光度学灯光的使用可以制造高质量的渲染画面。但是,在一些情况下,光度学灯光不适用于3D渲染。下面我们将详细说明光度学灯光在3D中为什么不能用。

光度学灯光无法生成真实环境

在光度学灯光领域中,灯光是孤立的单元,这意味着它们没有相互作用。但是,在现实世界中,物体所受的光线不仅仅来自灯光源,还来自周围的环境。这些环境光线可以反射在物体表面,从而影响到周围地形物体的光源。在3D渲染中,如果我们只使用光度学灯光,这些物体表面的反射和光线衍射就无法再现,从而无法生成真实的环境。这对一些3D场景制作非常重要的实时特效,如太阳能光线、环境映射、球面谐振光照、辐射状性光照等效果的制作非常有限。

光度学灯光缺乏现实感

在光度学灯光中,光线会投射到场景中的物体表面,从而模拟具有物理意义的物体表面材质效果。灯光源的光线也可以投射到表面上,并产生辉光。但是,在现实世界中,物体的表面材质不仅可以反射,还可以吸收光线,从而使得物体表面的光线数量发生变化。光度学灯光往往会忽略这些效应,从而使得渲染的图像缺乏真实感。此外,一些光度学效果需要扩展计算量来计算光线的路径,因此也会降低渲染速度。

结论

总之,在3D渲染中光度学灯光的使用存在一定的局限性。如果想要制造真实的环境光线,需要再添加一些其他的效果。要制作出真实感强的图像,我们需要使用类似环境映射、球面谐振光照、辐射状性光照等工具将细节再加工。在3D场景制作时,需要根据效果和所需的真实感选择合适的灯光类型。为了提高渲染效率和真实感,需要根据具体情况综合考虑使用不同光源和灯光效果。