3DMax中的模型线是如何生成的?

当我们在3DMax中创建一个3D模型时,我们通常首先创建基本的几何形状(如立方体,圆柱体等),然后通过对这些形状进行操作来创建更复杂的形状。 在这个过程中,我们会发现一个重要的概念:线框。 在3DMax中,所有的物体都是由线框组成的。

线框是如何定义3D模型中的形状的?

线框是由一系列连接在一起的线条组成的,可以想象成我们在画图纸上画出来的图形,而这个图形是由许多小线条链接成一个完整的图形。在3DMax中,每个点都有一个在三维空间中的位置,通过把这些点连接起来形成线条,就可以定义3D模型的形状。这些线条是由数学方程式生成的,它们代表着实际的曲线和表面。

线框是如何生成3D模型的?

所以,线框是一个3D模型的基本组成部分。在3D媒体中,它被称为“网格”,因为它通常是细栅网(Grid)的外观。 对线框进行操作可以创建新的形状、加入或删除顶点或线条,或调整其形状,这些是我们在制作3D模型时必须学习的基本技巧。此外,通过对线框进行渲染,我们可以将其转换为表面和纹理,并在3D世界中呈现出真实的外观和感觉。

结论

在3DMax中,线框是一个非常重要的概念,因为它是定义3D模型形状的基本组成部分。我们可以通过对线框进行操作来创建更复杂的形状,而通过渲染,线框可以被转换成真实表面和纹理,从而呈现出真实的外观和感觉。了解线框的概念是掌握3DMax的基本操作之一。