什么是多边形

多边形是由多个面相连接的平面图形,其边界由直线段组成。在3dmax中,多边形也被称为网格,是建立3D模型的基础。

如何编辑多边形线条

为了使3D模型更平滑,在建立多边形时,可以通过调整线条的弧度来实现边缘的圆滑。在3dmax中,可以通过以下步骤完成多边形线条的圆滑处理。

  1. 选择多边形边界上的线条
  2. 通过“平滑边界”选项将线条设置为曲线形状
  3. 在“平滑边界”选项中,通过调整“Crease”属性来控制线条的圆滑程度。

实例演示 - 圆柱体的圆滑处理

下面,我们将通过一个对圆柱体进行圆滑处理的实例来演示上述步骤。

  1. 首先,在3dmax中创建一个圆柱体模型
  2. 选择模型上的边界线条,并通过右键菜单选择“平滑边界”选项
  3. 在“平滑边界”选项中,将“Crease”属性设置为0.5,即可完成圆柱体边缘的圆滑处理。

通过上述步骤,我们可以轻松地实现3D模型边缘的圆滑处理,使模型更加逼真、平滑。