概述

3Dmax 是一款常用的三维建模软件。对于三维建模的场景渲染来说,灯光显然是相当重要的一环。它能够对场景产生视觉上的引导作用。对于渲染的效果也有很大的影响。因此在制作 3Dmax,多注意灯光的设计是非常必要的。

如何定位灯光?

在 3Dmax 中,灯光的属性可以帮助设计者为场景添加相应的光效。当然,除了属性设置以外,我们更需要注意的是灯光放置的定位。有时候你需要在场景的某一点放置一盏灯,或者在场景的边缘放置几盏灯。因此在制作过程中,我们可以使用基本的一些几何图形帮助我们定位灯光的位置。比如,我们可以在需要放置灯光的位置创建一个点或者一个四边形的面。然后在将灯光放置在这个点或者面的中心。

如何调整灯光参数?

在上述灯光位置的设置完成后,就可以对灯光属性进行调整了。如下所述:

灯光类型:作为场景灯光,3Dmax 现在提供多种灯光类型。灯光的属性可以帮助你调整它们的亮度和颜色等。目前比较常用的有平行光、点光源和聚光灯等。具体选用灯光类型取决于场景的需要和个人喜好。

灯光颜色:灯光颜色成了对场景的情感表达的一种重要的方式。在 3Dmax 的灯光属性中,你可以根据需要设定你想要的灯光颜色,例如红、绿、蓝等等,同时你也可以在色轮工具中定制自己所需要的颜色。

灯光亮度:在 3Dmax 中设定灯光的亮度也是非常方便的。大多数情况下,场景中的灯光亮度应该根据你事先的规划实现。在实现完后,你也可以根据场景要求稍稍调整亮度。如果你需要改变灯光的亮度,可以直接在灯光属性中进行调整。

总结

总之,在 3Dmax 中如何使用和设计灯光是一个比较常见的问题。在使用时,你需要对适用场景的灯光进行定位和类型设定等操作。然后,根据需要进一步调整亮度和颜色等。掌握好这些基本原理,一定能够实现自己理想中的 3Dmax 灯光效果。