为什么要排除物体

在3dmax的场景中,有时候需要添加背景或者环境,比如天空、墙壁等,但这些物体需要排除在灯光之外,这样才能让场景显得更加真实。否则如果有灯光照在了这些物体上,就会产生不自然的影响,影响整个场景的真实感。

使用OBJ导入角色模型

首先,我们需要将需要排除的物体导入到3dmax的场景中,然后使用OBJ格式将角色模型导入。

在3Dmax的场景中,选择 Import 将需要排除的物体导入场景。在导入物体时,要注意设置导入选项。比如选择导入文件至少要支持OBJ格式,相应的顺序要和其他物体保持一致,还需要设置比例,以使其尺寸与场景中的其他物体相匹配。

使用3dmax的黑色物体排除工具

黑色物体排除工具是3dmax非常实用的工具,可以排除场景中的黑色物体,使其在灯光照耀下仍旧保持黑色,从而达到排除灯光的效果。

首先,我们需要在3dmax中创建一个盒型的黑色物体。然后打开这个盒型物体的材质编辑器,并添加一个特殊的材质(包括自发光、反射和发光属性),以确保它能全部吸收掉其他灯光的照射。然后,将黑色物体置于空间中,将其放在需要排除的物体之间并居中。最后,将场景中的灯光设定为场景中的黑色物体不着色,达到排除灯光的作用。

总结

在3dmax中灯光的排除体系是一个重要的工具,使场景更加自然真实。通过以上的方法,我们可以轻松实现场景中物体的排除效果,打造出更加精细的3D模型场景。尝试自己制作3dmax模型,将灯光怎么排除物体这一技能运用得更加得心应手吧。