什么是3dmax的边?

在3dmax这样的三维建模软件中,边是指两个顶点之间的连线,边是一个模型的基础组成部分。每个边都会有一个法线,边的法线与顶点的法线决定了一个模型的外观。

为什么要在3dmax中挤出边?

有时候,我们需要在建模过程中对模型进行细节的调整或者修剪,这个时候就需要对边进行挤出操作。用挤出操作可以对模型进行细节的调整和修正,让模型更接近于真实物体的形态。

同时,挤出边也可以用来创建一些特殊的形状,例如圆柱体的柔软布料绂带的细节,选择边进行挤出,可以得到带有弹性和细腻的质感效果。

如何在3dmax中进行边挤出的操作?

在3dmax中进行挤出的操作,首先需要选择要挤出的边,然后切换到编辑模式下的平移/旋转/缩放窗口,通过工具栏上的“挤出”按钮,即可对边进行挤出。

在进行挤出操作时,可以通过鼠标滚轮放大缩小,选择挤出的距离,在进行操作。也可以在挤出后对挤出后的边进行细节的调整,例如拉近顶点,增加边的数量等。

需要注意,在进行边挤出操作时,必须切换到多边形或者极限边的编辑模式下。因为只有这两种边可以进行挤出的操作。

总结:边是3dmax建模过程中的基础组成部分,进行边挤出操作可以对模型进行细节的调整和修正,让模型更接近于真实物体的形态。而在3dmax中进行边挤出操作的方式,则是选择要挤出的边,然后切换到多边形或极限边的编辑模式下,通过工具栏上的“挤出”按钮进行操作。