什么是3dmax光线跟踪?

3dmax光线跟踪是一种高级可视化技术,可以模拟真实光线的行为和效果。它能够模拟多种灯光和材质的交互作用,进而生成极为逼真的图片和动画。3dmax光线跟踪包含追踪发射光线、生成相交点、计算表面的反射和透射等过程,得到类似于现实中物体的光照效果,而不仅是粗略的透明、色调和阴影。

如何使用3dmax光线跟踪?

在3dmax中使用光线跟踪需要打开“光线跟踪渲染器”(Raytrace Renderer)。方法是:选择主菜单中的“Render(渲染)”,然后在渲染对话框中选择“Render Setup(渲染设置)”。在“Common”栏目中,找到选择“Ray Tracer Renderer(光线追踪渲染器)”选项,并选择所需的输出大小、格式、帧范围和采样等参数。

接着需要定义场景、光源和材质。在场景中,增加光源和物体,设置比例、位置、角度和大小等属性,使它们尽可能接近真实世界的构造。给物体赋予材质可以调用标准材质库,其中包括金属、塑料、玻璃、布料等材料,也可以通过制作自定义的材料,调整光的吸收、散射和反射程度,以及光的折射和透明度等属性。

如何优化3dmax光线跟踪效果?

光线跟踪需要高速CPU和显卡,在渲染时要充分利用计算机资源,需要进行适当的优化。如下所示:

  • 使用物理内存:与网格表示法不同,光线跟踪需要在内存中创建光线追踪数据。若内存不足,则光线跟踪很快会崩溃或效率低下。
  • 使用物理单位:为确保准确的光照,场景中的物体尺寸应该按照真实物理尺寸进行设置,而非单位系统、像素或任意尺寸。
  • 降低曝光率:默认光线跟踪曝光率过高,导致画面过于白色。使用曝光器可以优化光线照明,减轻高光暴光规律。
  • 设置抗锯齿:对于视觉灵敏的镜头,抗锯齿可以消除锯齿和毛边。可以通过设置5~6的“最大反走样模式(MSAA)”来获得更清晰的图像。

绝技光线跟踪效果取决于制作人的技术水平和经验,而3dmax提供了许多创造、编辑和优化的功能,可以帮助制作人轻松地创建真实的效果并进行熟练的操作。